Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etanan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C2.

Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4; sitten sankarimmen ratsu valtaa B2n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3. Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G2.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F2. Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Etanan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2