Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana etenee sotilasllaan E6on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.

Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F1.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G1.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Etanan torni etenee ruudusta C2 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Etanan torni iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun F3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Etana antaa shakin tornillä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Etanan torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa F4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H6.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2