Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D1, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.