Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee ratsullaan C7on ja valloittaa kuningatarmme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Rottan torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan torni etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää torninsa ruudusta E8 ruutuun C8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, ja rottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Rottan torni saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, ja rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan torni etenee ruudusta A8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 128
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.