Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A1.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun F3. Ruudusta G3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1