Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen torni laskeutuu B2on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.

Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Ruudusta G8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää D8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1