Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7.

Rottan kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F8 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Rottan lähetti saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C2 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A8 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1