Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan H7on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D6 ruutuun E7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.