Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa H5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.