Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D3.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.
Ruudusta F8 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8.
Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.