Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu A1on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa B3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun E5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.