Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rottan sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1