Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1