Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun B3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun E5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.