Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F5 ruutuun B5.
Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta H4 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6.
Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.
Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.