Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
Ruudusta F8 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F3.
Ruudusta D4 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.
Etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.