Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen torni laskeutuu B1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun B1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun D4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta D3 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Etanan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.