Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää sotilasnsa G4sta F3on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta H8 ruutuun E8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.
Rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Rotta kaappaa kuningatarn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun E3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.