Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja rottan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.

Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1