Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan E7on ja valloittaa lähettimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.