Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta F2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G2 taakseen. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Rottan lähetti saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F2.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Rottan ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun C2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1