Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.