Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etanan sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Etanan ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta A5 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1.

Ruudusta D5 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Etanan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E2. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Etanan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F2. Ruudusta D2 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2