Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H7.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G4.

Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H7.

Etana etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2