Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.