Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E4. Kaadettuaan ratsun ruudussa E4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Etanan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun B4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.