Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee ratsullaan D2on ja valloittaa lähettimme.

sankarimmen kello osuu nollaan. Etana juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G2. Etanan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1. Etana siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja etana asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa B1.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B4 taakseen. Etanan torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja etanan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun etana asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää F4 taakseen. Etana etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D8, ja luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun etanan torni etenee ruudusta G1 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja etana asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A5. Etana etenee ruutuun A5 ja vaatii ratsumme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja etanan torni etenee ruudusta A1 ruutuun E1.

sankarimmen kello osuu nollaan. Etana juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 53 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2