Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2