Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B5.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.