Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
sankarimme kestää kunnes Etanan kello osuu nollaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää F6 taakseen.
sankarimme kestää kunnes Etanan kello osuu nollaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.