Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Etana etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A1 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun E1 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2