Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta A3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1