Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta G4 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D6.

Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1