Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1.
Rottan ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää A8 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.