Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana siirtää kuningasnsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää A7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C7.

Etana etenee ruutuun C7 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana etenee ruutuun A8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa H5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudusta H5 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2