Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G8on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.