Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H6. Ruudusta C6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2