Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G6; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1.
Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun B1.
Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7. Etana siirtää lähettinsa ruudusta B1 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana siirtää lähettinsa ruudusta B1 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F1.
Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa G2.
Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4, ja etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun B6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.