Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Etanan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun B6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2