Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun B2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Etana antaa shakin tornillä ruudussa B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta H2 ruutuun H5. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Etana antaa shakin tornillä ruudussa H4.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2