Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää H8 taakseen. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4