Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D3sta D1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Ruudusta D3 ruutuun D1 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

Ruudusta F4 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6.

Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A8 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3