Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta D3 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.