Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun B8, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta C6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F2; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E4. Ruudusta C4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.