Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.