Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta F8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla ratsun ruudussa F8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta G7 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1