Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.