Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E8sta E7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1