Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E6on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1