Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G6on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C3. Ruudusta A1 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F5.

Ruudusta B2 ruutuun A2 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta G8 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C8 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E3.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D3.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4.

Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5